单机游戏三国战纪风云再起,三国战纪风云再起单机版 三国战游戏大全单机版

三国战纪风云再起,基础操作介绍
本篇介绍的,就是最基础的游戏操作,包含角色的移动与功能指令。除此之外,还有一些使用时的细节说明。希望不管是老手新手,都能从中有所收获。
按键对应功能:
↑,向上移动
↓,向下移动
←,向左移动
→,向右移动
A,攻击
B,跳跃/道具换面
C,开关道具菜单
D,使用选中道具
AB,扣血保险技
ABC,爆气
→C-A,防御,成功时可按A进行反击
以上是八个按键的基础功能,下面再以序号的方式,介绍使用时的细节之处。
1、游戏 体系支持八 路线移动,只需同时按两个 路线即可实现斜向移动,如:←+↑就是↖,角色向左上方移动。(本条主要针对键盘操作的介绍,摇杆本身就支持八 路线)
2、除了↑和↓,其他六个 路线快速连按两次(无须按住),角色就会进入跑动 情形。只有诸葛亮和陆逊为单次短距离飘动,其他角色可一直保持跑动。使用键盘操作时,有时候连按两下 路线会无法跑起来。对于这种情况,可以先随便按一个键, 接着再进行跑动,建议连按三下 路线来跑动。
3、在站立 情形下,按C会打开道具菜单,此时移动 路线键只会改变选中的道具,而角色本身并不会进行移动。利用这一点,可在出招前先打开道具菜单, 接着再输入招式指令出招,此操作可保持角色原地出招。
如:关羽使用飞龙在天时,↓→A的指令会让角色稍微向下移动后再出招。若先打开道具菜单,之后在输入↓→时则只会改变选中的道具,再按A即可在原地使出飞龙在天。
4、所有角色在5级前使用平A攻击时,可随时通过拉←来取消当前的动作,5级后则只有部分角色可通过空震来实现此操作。若在拉←的1帧后再按A,还可以实现隐转的操作。
5、平A攻击命中目标后,在有效 时刻内再按A可 接着使出下一式,即是说,可通过按A的间隔来控制攻击的节奏。
部分角色的连招中,可通过狂按A来打完组合拳,之后再接其他招式。但有些角色的连招,不需要打出组合拳 最后一式,保持敌人的站立 情形,可用于衔接更多的其他招式。
如:张飞,AAA-→→A-AAAA,第一套平A只需要打三式即可。若对按A的时机掌握不熟,可以通过慢按A来进行调整,只要保证不断连就行。
6,角色使用→→A后,会有一些持续的动作,此时按A就能取消此动作并进行平A攻击。赵云的双撞空震操作,即是以此操作与第4条操作组合完成的,有需要再单独介绍。
7、当道具菜单打开时,按A或使用招式会关闭菜单并出招,按B为切换菜单页,按C会关闭菜单,按D会关闭菜单并使用选中道具。
8、处于下蹲 情形时,按B即可站立起来。也可以选择按C,在站起的同时打开道具菜单(按D可在站起的同时使用道具,不推荐), 接着再按A进行连招。简化操作就是:下蹲中,同时按CA,在站起的时候进行攻击。虽说是同时按,但C还是要先按,后按A的间隔越小越好。
9、选中的道具数量用完后,选中的道具项为空,必须重新打开道具菜单,再选中一项才能使用道具。
10、游戏中,按住 路线键可一直移动,其实,按住功能键也有一些 独特 影响。招式上,主要体现在赵云的超必杀技-倒转昆仑。出招时按住A蓄力,可保持火轮持续转动,松开A或一定 时刻后,就会向前甩出火轮。
除此之外,按键蓄力还可以限制出招。如:诸葛亮,开关道具菜单并按住C,在连招时,无论来回转身多快,都不会使出←→A的霹雳火,通称"卡C",其他角色的←→A同理。
限制出招主要针对←→A的指令,也包括张飞的↓↓A,其他指令不受影响。另外,除了按住C外,按住B也有同样的效果,只是从实用性与操作上来说,卡C更方便使用。
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三国战纪风云再起连招教程-基础篇
预备、数字和字母的含义
一、四招一式
二、同招互接 制度
三、66A/空震降级(部分人物)
四、三A必倒和隐转快转
小编认为 一个新手,在连技中,经常会看到一些数字,刚开始接触时是不知道它们是代表 何,看得糊里糊涂的,如:236A、66A、28A……其实这些数字代表的是 路线的输入,不懂的话可以对照一下键盘右下角的数字键就知道了。
预备、数字和字母的含义
另外,AAAA指主角按4下A出的普通攻击套路(诸葛和许褚是三下A),miss指打空,未击中。
一、四招一式
新人初玩风云的时候发觉, 何故风云和119不同,不能一直66AA或者A A A 一直打几十下呢?这是 由于风云有4-1限制。。我所说的4-1就是大家常说的四招一式。
简单说就是你输入一个固定指令后,在它击中敌人第一下的时候, 体系在该敌人身上记一招。在一套连招内,一个敌人一共能承受四招。每个敌人分开计算。
而一式指的是打完四招的情况下,敌人只能再承受1hit的攻击。所有招式,只能击中第一下,之后强制断招。
连招具体指令与分析:
诸葛8连2:66A AA 66A AAA 66A
赵云国民11连:AAAA B8AA B8AA B8AA B8A
新手玩家常常会遇到,本来想连BOSS一套帅气连招,没想到还没打完全4-1就断招了,甚至有时刚打了一下就断招了, 接着还吃了BOSS一个反击,真郁闷啊。
这其实是 由于风云再起 体系没有清除你上一次连招产生的四招数目造成的,我们常常叫残招,一般张辽,夏侯渊,许褚,司马懿这 几许BOSS容易有残招。
解决 技巧很简单,就是不要那么着急再连招,稍微等一会,大概半秒钟就好。
二、同招互接 制度
风云再起的四招一式连招中,不同招式接续一般没有限制,但相同招式互相接续有限制。
其中极少数招式没有同招互接miss限制的,可以随意互相接续,这些招式有:许褚AAA,赵云三分天下,白黄236A,魔张236A,关羽6A,马超天舞三式和仙人指路。
上图中,连续3招用了236A,全部都打满了三下。
除此之外,风云再起大部分招式互接都有一个限制,就是:
同招互接的话,第一下强制miss,也就是打不到。
具体分三种情况,
A:招式有多段攻击,那么第一下miss后,段数就会少一下。例如:天女散花打满是5hit,再接天女散花的话,无论你 如何调整,都只能打最多4hit。
貂蝉天女散花:5hit+4hit+4hit+4hit+1hit=18hit
B:招式只有一段攻击,那么就肯定接不上了,这就是典型的同招不相接的情况。比如所有人平常 情形的撞,蹲打,跳打,保险这些,都没法互接。而这些招如果曝气后就会变成多段攻击, 因此 天然就可以像上面情况一样接上了。
C:除许褚、貂蝉外的人物AAAA,虽然属于多段攻击,但这些招必须第一下击中,才能出后面的几下,而同招相接强制miss第一下, 因此这些人物的普通AAAA是无法互接的。但不同等级段的AAAA是属于不同招,因而可以互接。若想改变人物AAAA的等级段,需要利用下面将要说到的66A和空震。
PS:不同的等级段:风云再起有五个级别段,0-4级,5-9级,10-14级,15-19级,20-24级,每升一个级别段会加血槽长度和普通AAAA的攻击力,不同等级段AAAA可以互接。
三、66A/空震降级(部分人物)
风云再起12人物里,赵云,诸葛,白张,魔张,白黄,真黄,陆逊这7个人物,他们66A后马上接AAAA,攻击力会降级到0-4级,而且66a有没有击中敌人都有这个效果,而没有击中的66A我们就叫做“空震”。
AAAA降级有两个好处,一是攻击力降低了,伤害更少,这样可以连出更高hit,也就能打更多分。特别是20级之后,直接AAAA恐怕小兵已经死了,而活用66A/空震降级则能够打出跟5级前同样多hit的连招,这一点在白黄身上体现最多。
二是降级后AAAA和普通正常AAAA算不同招,可以形成互接,从而打出更高hit招式。 由于AAAA互接显然比用66A,B2A这些一下招式接续的连段数更多。
上图两套连招,分别包含了66a接AAAA和空震接AAAA。
空震有这么多好处,但实现起来并不容易。十年来风云的空震技巧不断更新,也是新手玩家 进修风云必须要掌握的基本技巧。
四、三A必倒和隐转快转
风云再起真 一个对连招要求非常严谨的游戏,为了避免连招过于简单单调,不仅对同招互接做了限制,更对普通AAAA做了进一步限制,那就是三A必倒,也可能是吸取了119里诸葛无限A的教训吧。
具体 制度是:在一段较短 时刻内,敌人受到三次普通攻击的第一下A后,会后仰倒地。不论三下A是否在一套连招内,是不 一个级别段的普通A。
三A必倒限制了很多连招,使得我们一套四招一式连招内,只能有两个AAAA(不同级别段), 由于你继续第三个AAAA时,从第一下A开始,敌人就后仰倒地,使得连招很难接续下去。而为了对抗三A必倒和其他敌人浮空时的连段 难题,风云玩家发明了各种转身取消技,主要分为快转和隐转。
快转有很多指令,最常见的是489/423 A(面向右边),也有462/468 A这种。主要原理是出招后迅速拉后 路线取消掉硬直, 接着再转回 路线打。之 因此不直接46A,主要是考虑到某些人物46A有招式,会造成误操作。但也有人用连招中按住C键的 技巧来避免46A出招,俗称卡C。
上图是快转两种手法的连招效果。
隐转指令向来争议很大,有说4A,有说A4,这里不争论,反正是后拉摇杆和按A基本同时就好。原理就是后拉摇杆取消前一招硬直后,直接A出后一招。 由于后拉摇杆之后马上A, 因此人物还没来得及出现转身动作就继续出A了, 因此没有转身,这就是它名字的由来。
6hit与7hit之间就是隐转效果,好的隐转可以做到两个hit离的很近打出。
那些年,我们玩过的街机游戏
你是否还记得省下饭钱就为去游戏厅里玩街机的日子?是否还记得游戏厅的吵闹声?
你是否还记得去游戏厅 结局被父母暴打的日子?是否还记得曾经给我们留下一段记忆的游戏呢?
下面,小编就列出几款经典的街机游戏吧!
一、街头霸王
《街头霸王》是由日本CAPCOM公司于1987年首次推出的格斗类单机游戏系列,第一代游戏于1987年8月30日发行,而我们小时候在游戏厅里玩的是《街头霸王2》。它广泛地被认为是格斗游戏的先驱,是格斗游戏的鼻祖,是格斗游戏的经典。它给人的感觉更注重操作性,就是你实力 如何就是 如何,打得过就是打得过,打不过就是打不过。游戏内的隆、春丽、肯、维加等角色,也被后面的格斗电影、动漫、游戏广泛地插入。
二、合金弹头
《合金弹头》是日本SNK公司研发的一款2D横板射击游戏,于1996起以街机形式上市,后续作有《合金弹头2》、《合金弹头X》、《合金弹头3》、《合金弹头4》、《合金弹头5》等。其风格各样的关卡,多种形式的武器,乘坐物为这款游戏充填了许多乐趣,爽快的射击手感,夸张的人物形象和出色的画面表现力让这款游戏成为了许多玩家的童年回忆,但这款游戏比较耗币, 由于只要碰到敌人的一颗,导弹就会死一条命, 因此当年能打通关的不是大神就是有钱人家的孩子。
三、西游释厄传
《西游释厄传》是开发商鈊象电子制作的一款街机游戏,以西游记中的角色为游戏角色,一路过关斩将,达到最终的胜利。在1代游戏中的主角没有唐僧,而是小龙女。游戏难度比较高,有些怪物的攻击方式比较无赖,稍有不慎就会把主角无限攻击屈死。小时候,因受电影电视剧的影响,大家都会争着选孙悟空,觉得他才是最牛逼的!
四、三国战纪
《三国战纪》也是台湾鈊象电子公司的一款街机游戏,根据中国的《三国演义》改编的动作类过关游戏。与《西游释厄传》不同的是,它发行 时刻晚,画质要比西游好些,其系列作品也是非常多的。有《三国战纪117》、《三国战纪119》、《三国战纪风云再起》等经典作品。其中《三国战纪119》和《三国战纪风云再起》最好玩,也是最常玩的。比起117版本,这两个版本的人物多,不需要像117那样花里胡哨地调出人物。119版本的四剑只能拿三剑(冰、爆剑二选一),而风云再起在剧情和一些细节上又做出了调整,其中一个就是可以拿四剑。那时候的小伙伴们比较喜欢拿诸葛亮, 由于诸葛亮的招式比较帅、实用,其次好刷分,刷等级,最关键是可以拿火、冰、爆、电四剑。(游戏里只有诸葛亮和马超可以拿四剑)当然,这游戏也有许多小bug(卡天书,无限连等),通关不 如何废币。
五、拳皇
如果说街头霸王是格斗游戏的鼻祖,那么拳皇就是格斗游戏的巅峰了。拳皇系列作品很多,其中在当年最火的当属拳皇97了。拳皇97与前面版本相比改变了格斗引擎,操作变得简易化,使得许多招数都能连起来,这样就形成了97中的华丽连招,增强了游戏的可玩性和操作性,吸引了当时不少的街机玩家,就连游戏厅里的海报也几乎都是拳皇97。其中,这里面也有不少bug,会玩的人可以无限连直接将人连死。对于电脑人机来说,也是比较笨。很多人用八神,红丸,罗伯特等这种操作比较赖的一招鲜打通关。其次,拳皇97中塑造最成功的人物应该就是八神了,在97之后没有 何者新人物可以媲美八神在玩家心中的地位。现如今,已经离街机时代过去很久了,但很多玩家们还是喜欢在各种游戏平台上重温拳皇97。不得不说,拳皇97在街机玩家们的心中还是有很高的地位的。
童年的街机游戏还有很多,上面是小编经常玩的,还有 何其他的街机游戏,不妨在评论区说说吧!
